Lernplattformen für Schüler

Scoyo

  • Stoffvermittlung in Lernvideos
  • auf Lehrpläne der Bundesländer abgestimmt
  • Lernerfolgsanalyse für Eltern
  • Belohnungssystem

Auf Scoyo.de wird der Schulstoff in unterschiedlichen altersgerechten Lernwelten spielend vermittelt. Es gibt interaktive Lernvideos und zahlreiche Beispiele aus dem Alltag. Die Aufgaben beziehen sich auf das zuvor Gelernte und sind auf die Lehrpläne der Bundesländer abgestimmt.

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Sofatutor

  • Stoffvermittlung in Lernvideos
  • auf Lehrpläne der Bundesländer abgestimmt
  • Hausaufgaben-Chat
  • Belohnungssystem

Sofatutor bietet verständliche Lernvideos, interaktive Übungen und ausdruckbare Arbeitsblätter.

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Schlaukopf.de

  • Abfrage bereits vermittelter Inhalte (keine Stoffvermittlung)
  • auf Lehrpläne der Bundesländer abgestimmt
  • Belohnungen für erreichte Leistungen können von Eltern (Tutoren) festgelegt werden

Schlaukopf ist eine interaktive Abfrage-Plattform mit vorwiegend Multiple Choice- und Frage-Antwort-Aufgaben. Dabei hilft eine bildliche Darstellung der Aufgaben und eine informative Rückmeldung nach jeder Frage den Schülern bei der Verfestigung des Lernstoffs.

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Unterricht.de

  • auf Lehrpläne der Bundesländer abgestimmt
  • Verständliche, sehr sachliche Lernvideos und -dokumente sowie interaktive Übungen
  • Persönliches Dashboard mit Kurs-Favoriten und Erfolgen
  • Account kann für einen Lehrer freigegeben werden, um Lernziele zu kontrollieren

Unterricht.de ist für Kinder ab ca. 11 Jahren ausgelegt. Entsprechend ist es weniger spielerisch aufgemacht. Für besondere Leistungen und das Erreichen von Meilensteinen (z.B. 10 richtige Aufgaben hintereinander) erhält man goldene Kronen.

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Learnattack

  • Lernvideos mit sympathischen Tutoren
  • interaktive Aufgaben und Muster-Klassenarbeiten
  • Themengebiete nach Klassen sortiert
  • Elternbereich mit Lernstatistiken (nur mit PremiumPlus-Paket)

Learnattack setzt vor allem auf verständliche Lernvideos mit wiederkehrenden Tutoren. Die dazugehörigen Aufgaben sind vergleichsweise wenig spielerisch.

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Anton

  • Stoffvermittlung durch Texte/Videos
  • Themengebiete nach Klassen sortiert
  • Vernetzungsmöglichkeit mit Klassenkameraden und anderen Schülern
  • Spiele als Belohnungen für erledigte Aufgaben

Lernstoff wird vorwiegend durch bebilderte Texte vermittelt, die gelesen und/oder angehört werden können. In den anschließenden Aufgaben werden Münzen als Belohnungen gesammelt. Mit diesen können kindgerechte Spiele freigeschaltet werden. Jeder Aufgabenblock verfügt über eine Vorschau.

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